01 / 示例作品 · 轨道实验
轨道,先画一圈
圆环、轨迹、星体。几条线,把一个念头圈成自己的系统。
打开创作笔记
- 从一个圆开始,加入不同尺度的轨道,寻找画面中心。
- 调整星体与轨迹的疏密,给视线留出绕行的路径。
- 叠加手绘痕迹与醒目的色彩,把几何关系画出自己的节奏。
这是用于展示作品详情结构的概念示例。封面为原创轨道插画,呈现圆环、星体与运动路径的视觉关系,不代表已发生的个人项目。
IDEAS LIVE HERE.
作品、草稿、随手留下的片刻。
这是 27 的创作现场,
也是一个欢迎你闲逛的小世界。
随便逛,别客气。
正在打开工作室…
也可以先切换到阅读模式点击亮起的物件,发现一点故事
THE SAME WORLD, IN WORDS.
工作室里的故事,都在这里。
01 / 关于我
这里是 27 的创作现场。想法先上墙,答案边做边找。
我是 27。桌上摊着脑内草稿,墙上贴着作品实验,照片夹里收着几张画面。点开任何一件物品,看看里面装了什么。
这个现场先用示例作品、插画和手记搭起来。个人介绍与真实经历待补充,后续会用属于 27 的内容替换这些示例。
可以看成品,也可以翻过程。那些划掉的线、试过的颜色和还没落地的念头,都值得有个位置。
现场线索
个人介绍待补充 · 当前为体验示例
02 / 作品
作品试验场。看画面,也翻翻怎么做的。
示例内容01 / 示例作品 · 轨道实验
圆环、轨迹、星体。几条线,把一个念头圈成自己的系统。
这是用于展示作品详情结构的概念示例。封面为原创轨道插画,呈现圆环、星体与运动路径的视觉关系,不代表已发生的个人项目。
02 / 示例作品 · 视觉实验
山峦和地平线只是起点。颜色一层层叠上去,想象中的远方就有了轮廓。
这项示例关注色彩与层次如何建立风景的距离感。封面呈现虚构的山野景观;作品说明与图像均用于演示,不对应真实旅行经历。
03 / 示例作品 · 工具设计
画布、颜色、随手记。为一个虚构创作工具安排最直接的操作路线。
这是一个虚构创作工具的概念示例,封面为原创界面插画。它展示作品介绍与设计过程的阅读结构,不代表已经上线的应用。
03 / 片刻
随手收图。六张画面,换个角度再看。
示例内容示例插画 · 虚构海岸。落日的颜色,先收进这一格。
04 / 手记
脑内草稿,先记再说。
示例内容01 / 示例手记 · 关于空间
草稿可以先出现。把东西摆出来,才知道接下来该改哪里。
一间创作空间可以从几个动作开始:摊开草稿,把画面贴上墙,给正在做的东西留一块桌面。东西摆出来以后,哪里太挤、哪里缺一笔,就变得具体了。
物件要能用,内容要找得到。笔记本放介绍,电脑放作品,照片夹收画面。访客看得明白,才有兴趣继续翻;色彩和贴纸负责留下这个空间的性格。
这是一篇展示阅读体验的示例文字,真实的观察与个人记录待补充。
02 / 示例手记 · 关于体验
边缘亮一下,镜头走近一点。动作不必复杂,回应要清楚。
鼠标靠近物品,边缘亮起来;点击之后,镜头靠近。一个动作接一个反馈,探索的路线就接上了。动画的长度也要有分寸,让人看清变化,又能直接进入内容。
返回入口必须好找。可以一头扎进作品,也可以随时回到全景;切换内容时,镜头和文字要跟得上最新的选择。这些细节决定了空间到底好不好逛。
这是一篇演示用手记,用于检验段落长度、文字层级与阅读节奏,不代表个人经历。
03 / 示例手记 · 关于记录
一个词、一张草图、一个没答案的问题,都可以占一页。
念头先记下来,再回头看。可以只写一个词,也可以画几条歪歪扭扭的线。下一次翻到这一页时,可能会找到新的方向,也可能直接划掉重来。
这一页目前是示例。后续会换成真实的作品记录、阅读笔记和正在追问的问题。内容持续更新,这个现场就会留下属于 27 的痕迹。
05 / 联系
聊想法,聊作品。联系入口在这里。
联系方式待补充
真实地址还没填写。补充后,这里就能直接联系 27。
BEYOND THE ROOM / 更多内容
点开物件,先看一眼。进入栏目,慢慢翻。
作品、照片、手记各有一页,故事可以一直往里放。